Занимателен ли компьютер? Часть III » Vibiraem.COM
Навигация по сайту


Вход на сайт
Логин
Пароль
 
Популярные статьи
» Классический рецепт приготовления коктейля Мохито
» Как научить говорить попугая
» ДЕСЯТЬ МИФОВ О ЗНАКОМСТВАХ ПО ИНТЕРНЕТУ
» Как ухаживать за крысой
» Как выбрать йогуртницу
» Интернет-зависимость - есть ли спасение. Тест проверка ...
» Правила игры в водное поло
» Как настроить ICQ и e-mail на мобильном
» Как правильно привязать рыболовный крючок
» Макрофотография: Изобразительные средства и секреты

Каталоги
Крупнейший портал для Вашего Тела - - Bodybuild.ru

Главная страница » Компьютеры, Интернет » Компьютеры » Занимателен ли компьютер? Часть III
Занимателен ли компьютер? Часть III Компьютеры, Интернет » Компьютеры
Занимателен ли компьютер? Часть III
Настало время подвести итоги трилогии "Занимателен ли компьютер?" В этой, третьей и завершающей части, я постараюсь подвести итоги своего псевдонаучного исследования первой главы книги "Занимательный компьютер", которая направлена на обучение детей начальным навыкам работы с компьютером.

"Так что же такое компьютер?" Да, пора бы уже узнать.

"Первые компьютеры называли электронно-вычислительными машинами. Они были действительно электронными и действительно вычислительными (Смешно написали, юмористы!), то есть занимались арифметическими расчетами – вычислениями. Но когда люди научились представлять информацию с помощью чисел, сила компьютеров многократно увеличилась. Теперь уже никто не скажет, что компьютер – это машина для вычислений. (Ну, честно говоря, это зря так авторы написали. В конце-то концов… лучше будет сказать, в начале начал, компьютер, всё-таки, занимается всего лишь вычислениями. И работает он исключительно с циферками. Ну, авторы, как видим, проповедуют немного другой взгляд на эту проблему.) Компьютер – это машина, которая может:
- принимать информацию;
- обрабатывать информацию;
- хранить информацию;
- выдавать информацию".
Странно, что авторы забыли упомянуть и здесь о сигналах!

"Мы уже знаем, что человек тоже умеет все это делать, но знаем и то, что делает он это медленно, иногда с ошибками и не всегда охотно".
Вспоминается анекдот: "если вам кажется, что Windows работает быстрее вас – вы тормозите!"

"Как когда-то экскаватор освободил людей от трудной необходимости перебрасывать горы земли (молдаване, всё-таки, не избежали этой несчастной участи), так сегодня компьютер освобождает нас от необходимости обрабатывать горы информации. Компьютер обрабатывает информацию быстро, безотказно, выдает в том виде, в каком удобно человеку, и хранит сколь угодно долго".
Спасибо за очередное напоминание об этом. Но мы продолжаем ждать, когда же авторы соизволят напомнить нам о сигналах!

"ДЛЯ ЛЮБОЗНАТЕЛЬНЫХ!" Хм… Хорошая пометка. Её можно было ставить в начале книги.
"То, что компьютер предназначен для приема, обработки, хранения и выдачи информации – это понятно".
Неправда! Объясните ещё пару раз!

"Непонятно только, откуда же тогда берутся компьютерные игры? Когда мы играем с компьютером, то никакой обработкой информации не занимаемся, а просто развлекаемся. В чем тут дело?"
О, Господи!

"Дело в том, что это мы развлекаемся, а компьютер – работает. Давайте разберемся по порядку. И поможет нам в этом маленький веселый медвежонок Финни из компьютерной игры "День рожденья-2". Эту игру сделала для детей компания "Никита". Когда мы загрузили программу в компьютер, она хранится в его памяти – вот вам и хранение".
Угу. Загибаем пальцы: мизинец.

"Когда мы играем, компьютер внимательно следит за всеми нашими действиями. Мы можем нажимать клавиши, двигать мышь, а если есть джойстик, то можем крутить его во все стороны (А ещё очень весело его разломать вдребезги! Особенно учитывая то, что джойстики не крутятся, а наклоняются…) Что бы мы ни делали, компьютер мгновенно узнает о любом нашем действии. Он постоянно принимает от нас информацию – вот вам и прием".
Безымянный.

"Принятую информацию компьютер сравнивает с тем, что записано в программе. Если мы направим нашего героя туда, где с дерева падают шишки, компьютер найдет в программе информацию о том, что надо делать, когда шишка упадет мишке на голову. Если же мы прицелимся в эти шишки и нажмем нужную кнопку, то компьютер найдет в программе другую информацию и покажет, как шишки взрываются, а мишка проходит под ними целый и невредимый. Это и есть обработка информации".
Средний.

"Все эти события мы видим потому, что результат обработки компьютер показывает на экране, а это и есть выдача информации".
Указательный.

"Как видите, компьютерная игра – такая же программа для обработки информации, как и все остальные. (Видим. Правда, по ходу книги ещё никто не объяснял, что есть "остальные" программы…) С точки зрения компьютера нет никакой разницы, чем заниматься. Он может составлять расписание школьных занятий или расписание движения поездов. Может управлять работой большого цеха, а может с нашей помощью управлять весёлым медвежонком".
Красивая логическая аналогия прослеживается!
Расписание занятий – расписание поездов. Работа цеха – действия весёлого медвежонка.

"Во всех случаях компьютер – это машина, которая делает одно и то же дело: получает, обрабатывает, сохраняет и выдаёт информацию".
Фух! Слава богу авторы закончили!

Теперь, непосредственно, итоги моего псевдонаучного исследования.

Итак, рассмотрев первую главу книги "Занимательный компьютер" и прочитав все остальные, а также просмотрев большое количество других книг, направленных на интересное обучение компьютеру детей до- и школьного возраста, я пришёл к выводу, что ничего интереснее обучения компьютеру папой, мамой или братом быть не может! Главное, чтобы у них было время не выбирать книгу для своего ребёнка, а заняться вместе познаванием этой сложной вычислительной машины!
 
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.
Статьи по теме:

Ссылки по теме:
 
Главная страница | Регистрация | Добавить новость | Новое на сайте | Поддержка Copyright © 2006. Vibiraem.COM All Rights Reserved
Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru